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记住最终幻想XI的荣耀十周年纪念

发布时间:2019-07-24 12:51

你能相信自最终幻想XI发行以来已经十年了吗? Zasalamel当然记得。

今天是最终幻想十一周年。我只是想花点时间向我生命中给我留下最深印象的游戏致敬。

作为一个孩子,SNES最终幻想游戏是有史以来最伟大的游戏。我;也许这就是我非常喜欢FFXI的原因之一。这感觉就像一个SNES FF游戏,但你可以和朋友一起玩,这似乎永无止境。与那时的MMO不同,FFXI实际上是一个带有剪辑场景的真实故事。这不仅仅是作为一块骨头向你抛出的一些薄弱的故事;我会说FFXI的故事,特别是在Promathia链和女神之翼中,是任何FF游戏的最佳故事。所有的最终活动,如Limbus,Dynamis,Besieged,Assault,Salvage,Einherjar和Abyssea实际上都与主要故事情节相关联,因此这些活动不仅非常有趣,而且与通用的游戏结束相比,他们觉得这些活动更有意义。大多数MMO的袭击。

音乐也是该系列中最好的一部分。与FFXIV不同,在那里他被要求完成整个配乐,这可能是一个期望真正高质量的曲目的承诺,Uematsu能够专注于更少的曲目并真正使它们变得更好。 " Ronfaure" ([www..com])“飞艇” ([www..com])和“回忆”(Recollection) ([www..com])对我很有说服力。还有“FFXI开场主题”。 ([www..com])用于游戏惊人的CG介绍序列。据说FFXI的精彩配乐大部分归于Naoshi Mizuta,感谢这款游戏已经成为我最喜爱的作曲家之一。虽然他贡献了这么多令人难忘的作品,但没有一个比“Zi'tah的圣所”更能让我感到高兴。 ([www..com])。这是我最喜欢的音乐作品之一。

这款游戏在设计方面也非常具有创新。这是第一个允许来自世界各地的人们在同一台服务器上玩游戏的MMO,无论其位置或平台如何。这是第一个采用自动翻译能来帮助与其他人(主要是日语和非日语)进行交流的MMO。游戏设计为使用控制器来容纳控制台玩家的事实也是首先受欢迎的事实。它采用的宏观系统非常前卫,并且允许在攻击之前交换多件装备以最大化攻击。你不再局限于一直穿着相同的装备。无论你扮演什么职位,你都需要拥有各种各样装备的完整武器库。

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另一项创新能是其出色的工作系统,你的角色可以随意切换工作,您可以根据需要调整多个工作级别。如果你想要一个不同的课程,其他MMO会你创造一个新角色,通常需要你完成一些任务。每个工作的表现都不同,以至于每当你决定换一份新工作时,你都觉得自己正在玩新游戏。在Ninja上坦荡是一种冲动,就像我在游戏中经历的那样。它需要一个恒定的焦点和注意力,这决定了你是否会成为一个从来没有一次击中或擦洗会在几秒钟内死亡的坏蛋。我最喜欢的工作是Blue Mage。在世界各地收集怪物的所有法术都是一次难忘的经历,作为蓝色法师的游戏也同样有益。

战斗系统也非常出色,与大多数MMO不同,在那里你的战斗很乱只是疯狂地点击图标,FFXI中的战斗是非常有计划和战略的,需要技能和时间的平衡。通过对特殊攻击和法术进行计时,可以制造强大的技能链和魔法爆发,有时候是胜利的关键,或者至少可以快速派遣敌人。

但是除此之外,使FFXI特别的是它的社区,因为与大多数MMO不同,FFXI中的社区就是这样。游戏的设计与心灵合作而不是PvP,游戏的原始陡峭难度确实要求人们不断合作并相互帮助。人们实际上是这样做的,有几天我登录并且只帮助其他人做事,而且老实说感觉就像我为自己取得了一些成就一样好,甚至可能更好。社区是如此成熟和多样化,几乎所有人都没有陷入你经常在电视上看到的MMO玩家刻板印象,就像在“魔兽世界”插曲南方公园那样。来自世界各地的人们都走了

你能相信自最终幻想XI发行以来已经十年了吗? Zasalamel当然记得。

今天是最终幻想十一周年。我只是想花点时间向我生命中给我留下最深印象的游戏致敬。

作为一个孩子,SNES最终幻想游戏是有史以来最伟大的游戏。我;也许这就是我非常喜欢FFXI的原因之一。这感觉就像一个SNES FF游戏,但你可以和朋友一起玩,这似乎永无止境。与那时的MMO不同,FFXI实际上是一个带有剪辑场景的真实故事。这不仅仅是作为一块骨头向你抛出的一些薄弱的故事;我会说FFXI的故事,特别是在Promathia链和女神之翼中,是任何FF游戏的最佳故事。所有的最终活动,如Limbus,Dynamis,Besieged,Assault,Salvage,Einherjar和Abyssea实际上都与主要故事情节相关联,因此这些活动不仅非常有趣,而且与通用的游戏结束相比,他们觉得这些活动更有意义。大多数MMO的袭击。

音乐也是该系列中最好的一部分。与FFXIV不同,在那里他被要求完成整个配乐,这可能是一个期望真正高质量的曲目的承诺,Uematsu能够专注于更少的曲目并真正使它们变得更好。 " Ronfaure" ([www..com])“飞艇” ([www..com])和“回忆”(Recollection) ([www..com])对我很有说服力。还有“FFXI开场主题”。 ([www..com])用于游戏惊人的CG介绍序列。据说FFXI的精彩配乐大部分归于Naoshi Mizuta,感谢这款游戏已经成为我最喜爱的作曲家之一。虽然他贡献了这么多令人难忘的作品,但没有一个比“Zi'tah的圣所”更能让我感到高兴。 ([www..com])。这是我最喜欢的音乐作品之一。

这款游戏在设计方面也非常具有创新。这是第一个允许来自世界各地的人们在同一台服务器上玩游戏的MMO,无论其位置或平台如何。这是第一个采用自动翻译能来帮助与其他人(主要是日语和非日语)进行交流的MMO。游戏设计为使用控制器来容纳控制台玩家的事实也是首先受欢迎的事实。它采用的宏观系统非常前卫,并且允许在攻击之前交换多件装备以最大化攻击。你不再局限于一直穿着相同的装备。无论你扮演什么职位,你都需要拥有各种各样装备的完整武器库。

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另一项创新能是其出色的工作系统,你的角色可以随意切换工作,您可以根据需要调整多个工作级别。如果你想要一个不同的课程,其他MMO会你创造一个新角色,通常需要你完成一些任务。每个工作的表现都不同,以至于每当你决定换一份新工作时,你都觉得自己正在玩新游戏。在Ninja上坦荡是一种冲动,就像我在游戏中经历的那样。它需要一个恒定的焦点和注意力,这决定了你是否会成为一个从来没有一次击中或擦洗会在几秒钟内死亡的坏蛋。我最喜欢的工作是Blue Mage。在世界各地收集怪物的所有法术都是一次难忘的经历,作为蓝色法师的游戏也同样有益。

战斗系统也非常出色,与大多数MMO不同,在那里你的战斗很乱只是疯狂地点击图标,FFXI中的战斗是非常有计划和战略的,需要技能和时间的平衡。通过对特殊攻击和法术进行计时,可以制造强大的技能链和魔法爆发,有时候是胜利的关键,或者至少可以快速派遣敌人。

但是除此之外,使FFXI特别的是它的社区,因为与大多数MMO不同,FFXI中的社区就是这样。游戏的设计与心灵合作而不是PvP,游戏的原始陡峭难度确实要求人们不断合作并相互帮助。人们实际上是这样做的,有几天我登录并且只帮助其他人做事,而且老实说感觉就像我为自己取得了一些成就一样好,甚至可能更好。社区是如此成熟和多样化,几乎所有人都没有陷入你经常在电视上看到的MMO玩家刻板印象,就像在“魔兽世界”插曲南方公园那样。来自世界各地的人们都走了

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