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作闪点 - 龙上升动手

发布时间:2019-08-23 16:16

就其本质而言,战术军事射击游戏是事务,奖励你将你的行为保持在现实主义的范围内。这是一种类型,其成取决于本书所做的事情,并坚持采用经过验证的策略,以保持您和您的团队免受伤害。换句话说,这种类型可能不是你开放世界沙盒游戏的首选 - 但Codemasters看到的东西有点不同。对于其即将推出的战术射击游戏“闪电战:龙腾” - 2001年广受欢迎的游戏“闪点战争:冷战危机”的续集 - 英国开发者的目标是为您提供220平方公里的户外地形坚持该系列的起源作为战争的真实写照。我们最后一次看到游戏是在去年八月访问Codemasters工作室期间,但昨天我们有机会查看更新的版本并获得我们的第一次实际作时间。

正如我们在上一期“闪点行动:龙腾”中所描述的那样,这个故事是由中美之间的虚构冲突所驱动的。在全球经济崩溃之后,中国已经在俄罗斯东海岸入侵了一个石油资源丰富的岛屿,现在美国海军陆战队已被派遣强行驱逐中国人。与大多数射击游戏一样,故事主要是解释设置的工具 - 而这种设置是你真正想要注意的。游戏发生的岛屿叫做Skira,这是一个220平方公里的山脉,草山和潮湿的沼泽地,Codemasters声称它们需要花费三个小时才能从头到尾走路。所以,是的,它很大,开放的地形应该是一个漂亮,广阔的沙箱,以各种方式接近每个任务。

Skira有很大的空间通过陆地,空中或海上探索。

我们要尝试的任务包括清理在一个沿海小渔村开垦的中队。任务开始于你和你的三名海军陆战队员站在一个通往村庄的连绵起伏的山顶附近。在山的左侧有一条重度巡逻的道路,通往村庄入口,在那里我们可能会受到炮塔和愤怒的守卫的欢迎。因此,我们不是走那条路,而是冒着山的右手边:陡峭的水滴,提供了大量的树木和岩石作为掩护。

你如何接近敌人基地是任务的一个关键部分,因为有一个真实的伤害模型,一次击杀并非完全闻所未闻,你和你的小队需要作为一个紧张的团队工作。你这样做的方法是熟悉Quick Command径向菜单。这会打开一个循环菜单,控制您的各种小队命令等。你可以命令他们留下来,跟随你,随意射击或者只是在你的领导之后,并组装成各种战术编队。我们通过抑制火力来分散敌人的力量,沿着悬崖向下推进,然后当枪声停止时我们冲破了空地。最终我们到了底部的村庄,远程战术让位于近距离战斗。

虽然远程交火就像是一场有计划的进步和临时撤退的国际象棋比赛,但是近距离的混战会带来一些不同的感觉。我们使用Xbox 360控制器,游戏控制就像一个慢节奏的使命召唤 - 没有粘覆盖系统,拉L俯视铁瞄准器 - 但是由于跳跃的摄像机动作提供了额外的张力死亡和受伤的敌人之间的界线。事实上,你可能认为是一具尸体,实际上可能是一个敌人在爬行到安全时 - 或者重新站起来向你发射最后一枪。

游戏中有47多辆车,这项任务很容易通过空中,水或满载的吉普车来接近。但即使没有车辆的帮助,我们也可以利用空袭,装有M16的榴弹发射器以及更具攻击的团队阵型,采取更加夸张的方式完成这项任务。 Codemasters指导我们完成游戏的人们都强调要强调,即使你连续两次尝试相同的策略,每次尝试都会有不同的表现。这看起来确实如此,

但考虑到需要耐心和规划的漫长而漫长的任务,你需要确保你成的第一个

就其本质而言,战术军事射击游戏是事务,奖励你将你的行为保持在现实主义的范围内。这是一种类型,其成取决于本书所做的事情,并坚持采用经过验证的策略,以保持您和您的团队免受伤害。换句话说,这种类型可能不是你开放世界沙盒游戏的首选 - 但Codemasters看到的东西有点不同。对于其即将推出的战术射击游戏“闪电战:龙腾” - 2001年广受欢迎的游戏“闪点战争:冷战危机”的续集 - 英国开发者的目标是为您提供220平方公里的户外地形坚持该系列的起源作为战争的真实写照。我们最后一次看到游戏是在去年八月访问Codemasters工作室期间,但昨天我们有机会查看更新的版本并获得我们的第一次实际作时间。

正如我们在上一期“闪点行动:龙腾”中所描述的那样,这个故事是由中美之间的虚构冲突所驱动的。在全球经济崩溃之后,中国已经在俄罗斯东海岸入侵了一个石油资源丰富的岛屿,现在美国海军陆战队已被派遣强行驱逐中国人。与大多数射击游戏一样,故事主要是解释设置的工具 - 而这种设置是你真正想要注意的。游戏发生的岛屿叫做Skira,这是一个220平方公里的山脉,草山和潮湿的沼泽地,Codemasters声称它们需要花费三个小时才能从头到尾走路。所以,是的,它很大,开放的地形应该是一个漂亮,广阔的沙箱,以各种方式接近每个任务。

Skira有很大的空间通过陆地,空中或海上探索。

我们要尝试的任务包括清理在一个沿海小渔村开垦的中队。任务开始于你和你的三名海军陆战队员站在一个通往村庄的连绵起伏的山顶附近。在山的左侧有一条重度巡逻的道路,通往村庄入口,在那里我们可能会受到炮塔和愤怒的守卫的欢迎。因此,我们不是走那条路,而是冒着山的右手边:陡峭的水滴,提供了大量的树木和岩石作为掩护。

你如何接近敌人基地是任务的一个关键部分,因为有一个真实的伤害模型,一次击杀并非完全闻所未闻,你和你的小队需要作为一个紧张的团队工作。你这样做的方法是熟悉Quick Command径向菜单。这会打开一个循环菜单,控制您的各种小队命令等。你可以命令他们留下来,跟随你,随意射击或者只是在你的领导之后,并组装成各种战术编队。我们通过抑制火力来分散敌人的力量,沿着悬崖向下推进,然后当枪声停止时我们冲破了空地。最终我们到了底部的村庄,远程战术让位于近距离战斗。

虽然远程交火就像是一场有计划的进步和临时撤退的国际象棋比赛,但是近距离的混战会带来一些不同的感觉。我们使用Xbox 360控制器,游戏控制就像一个慢节奏的使命召唤 - 没有粘覆盖系统,拉L俯视铁瞄准器 - 但是由于跳跃的摄像机动作提供了额外的张力死亡和受伤的敌人之间的界线。事实上,你可能认为是一具尸体,实际上可能是一个敌人在爬行到安全时 - 或者重新站起来向你发射最后一枪。

游戏中有47多辆车,这项任务很容易通过空中,水或满载的吉普车来接近。但即使没有车辆的帮助,我们也可以利用空袭,装有M16的榴弹发射器以及更具攻击的团队阵型,采取更加夸张的方式完成这项任务。 Codemasters指导我们完成游戏的人们都强调要强调,即使你连

续两次尝试相同的策略,每次尝试都会有不同的表现。这看起来确实如此,但考虑到需要耐心和规划的漫长而漫长的任务,你需要确保你成的第一个

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