您现在的位置:主页 > 传世技能 >

Worldbuilding如何提升视频游戏和粉丝

发布时间:2019-05-26 17:47

过去的一周是一年一度的BlizzCon,来自世界各地的暴雪粉丝的粉丝们一起庆祝公司并获得大奖。暴雪是一个以其粉丝为动力的公司,而粉丝是传说和世界建筑对提升视频游戏的影响的完美例证。

建立一个世界:

Lore / World-building是一种超越初始概念的设计理念。它是建立一种超越原始概念或情节的地方感。

世界建筑包括两个类别:角色和场景,两者都体现了体验。任何媒体中的一些最佳故事都使用传说来吸引人们投入,从写作/讲故事的角度来看,有几个优点。

首先,是世界建筑如何创造一个讲故事的“圣经”。设置和字符的行为方式。你可以建立新的故事,情境和角色,而不仅仅是试图把事情扔在墙上并希望人们喜欢它,你可以建立新的故事,情境和角色。

其次,它是扩大房产的大门。如果角色足够受欢迎,你可以用粉丝收藏创建侧面故事。如果它是世界,那就打开了前传,侧面故事,全新角色,土地的大门;你能想到的任何事情。

让视频游戏变得有趣的是,如此多的传说往往与实际经验脱节,但这并不会使它变得不那么重要。

让我们来看看:

对于这篇文章,我想谈谈三个不同的游戏,包括传说及其对粉丝和游戏增长的影响。

第一次揭露的

Team Fortress 2 开始建立自己的传说。经典的不伦不类的雇佣兵被非常风格化的角色所取代。然后通过“与团队见面”进行了扩展。视频系列,将个添加到不同的角色。从那时起,Valve通过更新活动,新电影,数字漫画等扩展了游戏。

他们最终将他们的粉丝与polycount包一起使用?—?允许modders创建可添加到游戏中的自定义装备?—?然后为创建自定义电影的人创建Saxxy奖。

与此列表中的其他游戏相比,

发薪日2 在建筑方面遇到了一些成长的痛苦。在第一场比赛取得成之后,发薪日2开始了更为严肃的尝试。

一个网络系列被整合在一起,试图为游戏创造一个真实世界的基础?—?探索游戏’ s“ crime-net”并充实了主要角色的背景故事。

由于缺乏受欢迎程度,游戏开始变得更加超现实?—?引入与热线迈阿密 John Wick 等属的搭档,甚至 Henry 。在传说方面有几个严重的增长? - 例如重新引入粉丝最喜欢的角色Hoxton,但这些已经和远期之间。

这也影响了游戏的持续更新和增加;现在,这个团伙正在世界各地旅行,表现出疯狂和疯狂的抢劫。武器包引入了历史武器,就像他们试图添加现有武器一样。他们试图通过围绕各种角色的长篇故事来平衡各种奇怪的武器和抢劫。

在我看来,这导致游戏感觉有点支离破碎,但开发者仍然知道如何吸引他们的粉丝。游戏史上的里程碑事件为所有粉丝解锁了免费内容,而开发者一直在举办名为“Crimefest”的年度活动。为粉丝提供大量更新和竞赛。

最后我们有守望先锋。在三场比赛中,由于这是暴雪&rsquo取消的MMO:Titan的结果,Overwatch在传说中有一点先声。像Team Fortress 2一样,Overwatch的风格化美学帮助它从其他团队射击游戏中脱颖而出。在身体类型,别甚至物种方面,各种各样的角色进一步扩展了这一点。

守望者的传说以电影预告片,角色揭示电影和漫画书的形式出现。在这里列出的三款游戏中,由

于角色的多样,这可能是最适合角色扮演的游戏。除了通常的粉丝欣赏之外,暴雪在他们的网站上有一个部分供人们提交粉丝关于他们生活中日常英雄的故事。

在我们谈到的每场比赛中,有一个com

过去的一周是一年一度的BlizzCon,来自世界各地的暴雪粉丝的粉丝们一起庆祝公司并获得大奖。暴雪是一个以其粉丝为动力的公司,而粉丝是传说和世界建筑对提升视频游戏的影响的完美例证。

建立一个世界:

Lore / World-building是一种超越初始概念的设计理念。它是建立一种超越原始概念或情节的地方感。

世界建筑包括两个类别:角色和场景,两者都体现了体验。任何媒体中的一些最佳故事都使用传说来吸引人们投入,从写作/讲故事的角度来看,有几个优点。

首先,是世界建筑如何创造一个讲故事的“圣经”。设置和字符的行为方式。你可以建立新的故事,情境和角色,而不仅仅是试图把事情扔在墙上并希望人们喜欢它,你可以建立新的故事,情境和角色。

其次,它是扩大房产的大门。如果角色足够受欢迎,你可以用粉丝收藏创建侧面故事。如果它是世界,那就打开了前传,侧面故事,全新角色,土地的大门;你能想到的任何事情。

让视频游戏变得有趣的是,如此多的传说往往与实际经验脱节,但这并不会使它变得不那么重要。

让我们来看看:

对于这篇文章,我想谈谈三个不同的游戏,包括传说及其对粉丝和游戏增长的影响。

第一次揭露的

Team Fortress 2 开始建立自己的传说。经典的不伦不类的雇佣兵被非常风格化的角色所取代。然后通过“与团队见面”进行了扩展。视频系列,将个添加到不同的角色。从那时起,Valve通过更新活动,新电影,数字漫画等扩展了游戏。

他们最终将他们的粉丝与polycount包一起使用?—?允许modders创建可添加到游戏中的自定义装备?—?然后为创建自定义电影的人创建Saxxy奖。

与此列表中的其他游戏相比,

发薪日2 在建筑方面遇到了一些成长的痛苦。在第一场比赛取得成之后,发薪日2开始了更为严肃的尝试。

一个网络系列被整合在一起,试图为游戏创造一个真实世界的基础?—?探索游戏’ s“ crime-net”并充实了主要角色的背景故事。

由于缺乏受欢迎程度,游戏开始变得更加超现实?—?引入与热线迈阿密 John Wick 等属的搭档,甚至 Henry 。在传说方面有几个严重的增长? - 例如重新引入粉丝最喜欢的角色Hoxton,但这些已经和远期之间。

这也影响了游戏的持续更新和增加;现在,这个团伙正在世界各地旅行,表现出疯狂和疯狂的抢劫。武器包引入了历史武器,就像他们试图添加现有武器一样。他们试图通过围绕各种角色的长篇故事来平衡各种奇怪的武器和抢劫。

在我看来,这导致游戏感觉有点支离破碎,但开发者仍然知道如何吸引他们的粉丝。游戏史上的里程碑事件为所有粉丝解锁了免费内容,而开发者一直在举办名为“Crimefest”的年度活动。为粉丝提供大量更新和竞赛。

最后我们有守望先锋。在三场比赛中,由于这是暴雪&rsquo取消的MMO:Titan的结果,Overwatch在传说中有一点先声。像Team Fortress 2一样,Overwatch的风格化美

学帮助它从其他团队射击游戏中脱颖而出。在身体类型,别甚至物种方面,各种各样的角色进一步扩展了这一点。

守望者的传说以电影预告片,角色揭示电影和漫画书的形式出现。在这里列出的三款游戏中,由于角色的多样,这可能是最适合角色扮演的游戏。除了通常的粉丝欣赏之外,暴雪在他们的网站上有一个部分供人们提交粉丝关于他们生活中日常英雄的故事。

在我们谈到的每场比赛中,有一个com

相关文章:

上一篇:IGCEast宣布业务,技术会议

下一篇:读者文摘Boos游戏