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Katamari Damacy的快乐

发布时间:2019-08-26 15:27

Katamari Damacy是一种特殊的游戏。事实上这么特别,它让我不厌其烦地写了好几次,以一种心不在焉的发呆来玩游戏,惊叹于块,kjimari的汉字,已经看起来像一个小王子滚动的东西。它通过给世俗带来一种独特的奇思妙想,在你的大脑中蠕动。

乍一看的奇怪,愚蠢和有趣似乎是无拘无束的,有目的地难以捕捉,但Katamari的游戏总监Keita Takahashi做出了这些感受成为设计理念的重要支柱,为他的所有游戏提供信息。 Katamari旨在传达新颖,易于理解,享受和幽默,所有这一切都在一个整洁的小包装中。

乍一看,Katamari Damacy似乎并不多。你和你的katamari(日语为“clump”)被放在随机地图上,然后你滚动项目将它们添加到你的小球。什么物品?任何物品。没有是非常的 - 如果你在屏幕上看到某些东西,你可以在某些时候推出它。确实存在的一些是有道理的:你不能卷入比你自己更大的东西,这会破坏你球的整体平衡。如果你碰到任何障碍物,物品就不可避免地会脱离你的katamari。也许这对于游戏来说是一个奇怪的核心理念,但Katamari的机制和美学方面相当于一种温和的耸肩,这是“为什么不”的本质。滚动它。

从机械上讲,Katamari的喜悦源于荒谬的混合与令人上瘾的简单。我敢说你告诉我你并不高兴地意识到你可以简单地卷起一只老鼠。当你的katamari仍然很小的时候滚过你推着你的老鼠感觉就像甜蜜的,甜蜜的复仇,即使被猎杀和成为猎人的时间差只有一分钟左右。这是一种权力幻想的实现,完全不需要暴力。好吧,除非你考虑到你肯定会让老鼠眩晕。

当然,每个级别的挑战都会增加,但你的成就也会令人满意。在稳定更短的时间范围内推出越来越多的各种各样的东西并不是一件容易的事。像许多游戏,如怪物猎人或大多数节奏游戏,Katamari Damacy需要一定的掌握。你必须精通控制,并在某些情况下研究地图的布局,以达到一定的水平。一旦完成,仍然有超越自己的成就或接受朋友的。 Katamari让你在一些最持久的游戏中追逐高分。就像俄罗斯方块一样,在找到能让你的球达到所需尺寸的最后一块时,通常会有技巧和运气相结合。

然而,大部分动力来自你如何获得更多鼓励经常比惩罚。你没有被告知快点,你拿起的所有物品同样有效地建造你的丛。碰到事物的后果永远不会是灾难的。所有宇宙之王经常对你的努力以及你卷起的东西的质做出积极的反应,这是可以理解的,因为每当我在沙发垫子之间找到一个备用的磅时,我一般都喜不厌。你父亲国王的愤怒是严厉的,但很容易被成所抚慰。知道这是他醉酒的放荡,几乎导致了整个宇宙的崩溃,这使他很难在他的愤怒中认真对待他。通过这种方式,国王是一个典型的父亲 - 一方面是严厉的,偶尔威胁的力量,另一方面,他的嘴巴因为“我是名人”而重新入睡而入睡。 (我绝对不会在这里借鉴个人经验。)

在叙述中,Katamari可以对消费主义的危险以及地球上真的有很多东西这一事实提出一个可怕的观点,但是与其他方面一样,宽大而小心,不会妨碍您的享受。毕竟,从收集海滩的贝壳,闪亮的纽扣或贴纸作为孩子,收集的乐趣一直很高兴。为什么不用虚拟图钉和黄瓜呢?

Katamari Damacy没有什么比这更好的了,但是,如果不是因为它悠闲的视觉审美。凭借他在艺术方面的背景,Keita Takahashi对游戏并不是那么感兴趣,因为他很有趣。您可以立即看到Taro Okamoto或Yayoi Kusama等影响力,因为他使用颜色和形状。

他所参与的任何游戏的

吸引力,目的或目标都不容易在电梯间隙中描述。一个句子。把事情卷起来

Katamari Damacy是一种特殊的游戏。事实上这么特别,它让我不厌其烦地写了好几次,以一种心不在焉的发呆来玩游戏,惊叹于块,kjimari的汉字,已经看起来像一个小王子滚动的东西。它通过给世俗带来一种独特的奇思妙想,在你的大脑中蠕动。

乍一看的奇怪,愚蠢和有趣似乎是无拘无束的,有目的地难以捕捉,但Katamari的游戏总监Keita Takahashi做出了这些感受成为设计理念的重要支柱,为他的所有游戏提供信息。 Katamari旨在传达新颖,易于理解,享受和幽默,所有这一切都在一个整洁的小包装中。

乍一看,Katamari Damacy似乎并不多。你和你的katamari(日语为“clump”)被放在随机地图上,然后你滚动项目将它们添加到你的小球。什么物品?任何物品。没有是非常的 - 如果你在屏幕上看到某些东西,你可以在某些时候推出它。确实存在的一些是有道理的:你不能卷入比你自己更大的东西,这会破坏你球的整体平衡。如果你碰到任何障碍物,物品就不可避免地会脱离你的katamari。也许这对于游戏来说是一个奇怪的核心理念,但Katamari的机制和美学方面相当于一种温和的耸肩,这是“为什么不”的本质。滚动它。

从机械上讲,Katamari的喜悦源于荒谬的混合与令人上瘾的简单。我敢说你告诉我你并不高兴地意识到你可以简单地卷起一只老鼠。当你的katamari仍然很小的时候滚过你推着你的老鼠感觉就像甜蜜的,甜蜜的复仇,即使被猎杀和成为猎人的时间差只有一分钟左右。这是一种权力幻想的实现,完全不需要暴力。好吧,除非你考虑到你肯定会让老鼠眩晕。

当然,每个级别的挑战都会增加,但你的成就也会令人满意。在稳定更短的时间范围内推出越来越多的各种各样的东西并不是一件容易的事。像许多游戏,如怪物猎人或大多数节奏游戏,Katamari Damacy需要一定的掌握。你必须精通控制,并在某些情况下研究地图的布局,以达到一定的水平。一旦完成,仍然有超越自己的成就或接受朋友的。 Katamari让你在一些最持久的游戏中追逐高分。就像俄罗斯方块一样,在找到能让你的球达到所需尺寸的最后一块时,通常会有技巧和运气相结合。

然而,大部分动力来自你如何获得更多鼓励经常比惩罚。你没有被告知快点,你拿起的所有物品同样有效地建造你的丛。碰到事物的后果永远不会是灾难的。所有宇宙之王经常对你的努力以及你卷起的东西的质做出积极的反应,这是可以理解的,因为每当我在沙发垫子之间找到一个备用的磅时,我一般都喜不厌。你父亲国王的愤怒是严厉的,但很容易被成所抚慰。知道这是他醉酒的放荡,几乎导致了整个宇宙的崩溃,这使他很难在他的愤怒中认真对待他。通过这种方式,国王是一个典型的父亲 - 一方面是严厉的,偶尔威胁的力量,另一方面,他的嘴巴因为“我是名人”而重新入睡而入睡。 (我绝对不会在这里借鉴个人经验。)

在叙述中,Katamari可以对消费主义的危险以及地球上真的有很多东西这一事实提出一个可怕的观点,但是与其他方面一样,宽大而小心,不会妨碍您的享受。毕竟,从收集海滩的贝壳,闪亮的纽扣或贴纸作为孩子,收集的乐趣一直很高兴。为什么不用虚拟图钉和黄瓜呢?

Katamari Damacy没有什么比这更好的了,但是,如果不是因为它悠闲的视觉审美。凭借他在艺术方面的背景,Keita Takahashi对游戏并不是那么感兴趣,因为他很有趣。您可以立即看到Taro Okamoto或Yayoi Kusa

ma等影响力,因为他使用颜色和形状。

他所参与的任何游戏的吸引力,目的或目标都不容易在电梯间隙中描述。一个句子。把事情卷起来

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