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来自Masahiro Sakurai的ash Bros.的平衡秘诀

发布时间:2019-05-26 17:48
"在一天结束时,我瞄准中间 - 熟练的玩家能够正确享受游戏。“

- ash Bros。导演,Masahiro Sakurai

ash Bros。系列受到竞争激烈的格斗游戏玩家的喜爱,但系列创作者Masahiro Sakurai,Wii U和3DS最新一期的主管,旨在将他的平衡努力放在更大的“中间”上;观众。

此信息是他在Weekly Famitsu杂志中的一部分,由Source Gaming翻译。

“从根本上说,我与 ash 的目标是创造一个'愉快的派对游戏'。如果你想享受惊心动魄的战术游戏,你可能更适合其他2D格斗游戏,“樱井写道。

这可能是年度Evo比赛的组织者和参与者的新闻 -

两个 ash Bros 分期付款( Melee ,Gamecube和 4 ,对于Wii U)是官方锦标赛选择。

与此同时,他对高水平游戏的看法可以被描述为“勉强印象深刻”:

“最近,有一场以和美国顶级球员为主题的锦标赛。在1v1s中,自然趋势是使用低风险动作来逐渐对对手造成伤害。粉碎攻击很少出现,而且比赛很容易变得很长,抽出来的事情。在考虑可以播放 ash 的各种方式时,我认为这是一种浪费,但获胜者肯定是由技能决定的,“樱井写道。

开发者倾向于坚持自己的观点,并且直截了当地谈论在格斗游戏类型中常见的问题。他最近使用他的专栏来谴责行业标准的DLC计划,称他们为“”。

完整的专栏详细介绍了Sakurai和他的团队如

何平衡 ash,,并且值得全面阅读。

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