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Explosionade Dev为营销游戏留下大量时间

发布时间:2019-09-01 15:46
游戏开发者将大部分注意力集中在游戏的创建上,并且通常只有有限的时间和资源。但一位开发者表示,关注游戏的促销策略对于游戏实际启动时也很重要。

在一个Gamasutra能事件中,为Xbox Live Indie Game Explosionade 进行了死后,开发商Mommy's Best Games的Nathan Fouts表示,他对游戏的短促营销表示遗憾。

“游戏媒体很忙,”Fouts说。 “而且他们有文章的交付时间。而且我认为存在一种固有的宽容,即'你的游戏有多受欢迎,而不是我们经常谈论它。'我认为这不是媒体的错;它只是要记住的事情。“

“截至9月20日,我有足够的吸引力向媒体展示,但我最终只在几周后推出,”他说。 “三个星期是游戏制作炒作的重要方式[强调Fouts']。如果可能的话,给自己至少两个月 - 尽管三个月可能是最佳的(当然还是更多)。”

妈妈的最佳游戏最终于10月7日在XBLIG上发布了游戏,这是一个侧面滚动的射击游戏。开发者也支持游戏选择武器射击1UP

Fouts补充道,“按照目前的情况,很多网站都覆盖了[i> Explosionade
]的公告;有些网站覆盖了仪表板问题,但实际发布的数量并不多。”

“我认为这是一种忙碌,一些不感兴趣,而且”最近已经覆盖了一个小游戏。“用你的游戏报道为媒体“计划和约会”你的故事是非常重要的,“他说。 “牢记他们的日程安排和大型游戏发布。”

有关 Explosionade 的更多信息,请阅读广泛的尸检,现在可以在Gamasutra上找到。

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