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Dyack游戏产业应该顺电影商业球员

发布时间:2019-05-26 17:48
在今天发表在Gamasutra上的一篇广泛的新访谈中,Silicon Knights创始人Denis Dyack一直在反对游戏开发者的电影业风格“代理”概念,暗示:“你成为一个实用工具,你的价值会大大减少。”

“球员”模式越来越受到游戏行业人士的支持,例如 Daxter 设计师Michael John,他在3月为Gamasutra撰写了一篇题为“市场:开放游戏开发者市场”的文章。 br />
然而,在与Gamasutra讨论该模型时,Dyack最近因为他的公司与Epic有关虚幻引擎3的诉讼而出现在新闻中,他表示:“我想如果你看看我的观点 - 以及我对电影业的理解 - - 事实上每个人都有合同,没有人有永久工作,这不是......有些人做得很好。肯定有一些董事变得非常成。但我会说这个行业的大多数人都没有喜欢那个模特。“

Dyack继续说道:“我认为从商业模式的角度来看,如果你不需要随身携带员工照顾他们,如果你能在需要的时候带上他们,让他们在你的但是,我认为对于人才本身而言,这是一种商品化。你成为一种实用工具,你的价值就会大大降低。在Silicon Knights,我们不聘请人员。我们不外包。这是所有这些都是为了保护我们的人才。我在好莱坞看这些模特,我认为它在很多方面都有所破坏。有很多人在苦苦挣扎。“

然而, Eternal Darkness 创作者,其公司目前正在为微软的 Too Human 工作,他的结论是:“我认为好莱坞有一些非常好的东西。有很多东西需要学习,但也有许多你想要避免的东西。这就是其中之一:人才的商品化。人类的最终商品化之一就是奴隶制。你可以得到比那,你不想去那里。我们无论如何都要注意这一点。“

现在可以在Gamasutra上对Silicon Knights的Dyack进行全面访谈,其中包括有关游戏开发的大主题,互动故事,以及高管对发展紧缩的态度以及其他主题的详细讨论。

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