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坟茔入侵者的阴影是更多的奖励与提示关闭

发布时间:2019-08-02 14:33

现代动作冒险游戏对我来说非常容易。你可能会说,它们太容易了,如果你想在悬崖攀爬角色应该跳到哪里或者在试图作古代机械时应该拉动哪些杠杆,那就太神秘了。提示往往很快,因为你的英雄会开始嘀咕解决方案,如果你没有快速提出解决方案。我希望这些游戏可以让我自己解决问题。

所有这些都可以通过“古墓丽影之影”中的难度设置得到改善。本周晚些时候推出的新游戏有一系列难度设置,让游戏更具挑战和趣味。

我在6月E3时首次听说这个能,当游戏引领时作家Jill Murray顺便提到,玩家可以阻止游戏在他们需要跳跃的壁架上放置彩色亮点。

上周我在玩“古墓丽影之影”进行评论时,我发现那个设置和拨打它很难。事实证明它有三个层次。他们从使探索标记大胆,然后褪色,然后不存在。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFAt最简单的探索难度,可攀爬的壁架有彩色高光。在更高的难度级别,他们不会出现。

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我的同事蒂姆罗杰斯拍摄了一段关于劳拉克罗夫特进入一个房间三个不同时间的短视频,每个都有不同的难度级别。你可以看出在简单的设置中知道去哪里比在艰难环境中容易多了:

如果你想玩游戏而没有路标和拼图你的方式,提高游戏 探索困难是难以走的路。我还建议提高战斗和解谜的难度。所有这三个都可以切换,但结合起来,它们使游戏感觉不像游览,更像是任务。

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当你提高游戏的拼图难度时,你会得到更少关于如何解决游戏的口头提示 许多挑战坟墓。在最简单的困难中,Lara和朋友只是告诉你解决方案是什么。无论是中等还是艰苦,他们都会模糊不清的线索或根本没有。你可以在Tim关于游戏选项的视频中听到变化:

将战斗难度改为难以移除你在敌人拥有时通常会得到的一些提示发现了你。它还删除了方便的颜色提示?告诉你哪些敌人不在其他任何人的视线范围内(它们是),哪些是(它们是红色的)。拿出一个红色的敌人警告另一个,而拿出一个则没有。看到颜色编有助于隐形游戏。奇怪的是,即使你将设置提高到难度,你也可以获得一种技能,无论如何都可以访问颜色编视图,但我发现获得该技能而不是默认设置,我玩的时候感觉更好。 br>

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简单的设置,细分。硬设置,细分。

游戏的难度设置可以随时更改,我承认有一个有几次,当我被困在一个谜题上,并将困难切换回中等提示。不过,我试图,因为当我允许自己有点失落和不堪重负时,游戏感觉最好而且更有价值。对那些喜欢玩这些滑块的玩家而言,这并不容易让人感到羞耻。选择很好!

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游戏难度的一个方面是无法改变的。一开始,玩家可以选择在 DeadlyOsesession 难度下通过暗影。该难度设置的描述,将所有三个滑块拨到非常硬, 具有与所有设置为硬时相同的设置,只需一次更改:游戏删除任何自动保存,允许玩家仅保存在大本营,并要求他们花费在游戏资源甚至点亮这些基地。我还没有尝试过这个设置,但我很感兴趣。这听起来很硬。

Kotaku游戏日记

Kotaku职员每天都在想我们正在玩的游戏。

除游戏难度外,还有语言设置我还决定在比赛时调整。你将游戏的大部分时间花在虚拟的秘鲁,Croft可以与之交谈的几十个角色都是西班牙语或Yucatec Mayan的母语。默认情况下,他们会用英语与Croft说话,但是如果你进入游戏选项菜单和语言子菜单,你可以打开 voice-overimmersion

。这使得大多数角色用他们自己的语言对你说话。克罗夫特,笨拙地,仍然用英语对他们说话,她说话的人完全理解她。它看起来好像她实际上应该和他们说话

现代动作冒险游戏对我来说非常容易。你可能会说,它们太容易了,如果你想在悬崖攀爬角色应该跳到哪里或者在试图作古代机械时应该拉动哪些杠杆,那就太神秘了。提示往往很快,因为你的英雄会开始嘀咕解决方案,如果你没有快速提出解决方案。我希望这些游戏可以让我自己解决问题。

所有这些都可以通过“古墓丽影之影”中的难度设置得到改善。本周晚些时候推出的新游戏有一系列难度设置,让游戏更具挑战和趣味。

我在6月E3时首次听说这个能,当游戏引领时作家Jill Murray顺便提到,玩家可以阻止游戏在他们需要跳跃的壁架上放置彩色亮点。

上周我在玩“古墓丽影之影”进行评论时,我发现那个设置和拨打它很难。事实证明它有三个层次。他们从使探索标记大胆,然后褪色,然后不存在。

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我的同事蒂姆罗杰斯拍摄了一段关于劳拉克罗夫特进入一个房间三个不同时间的短视频,每个都有不同的难度级别。你可以看出在简单的设置中知道去哪里比在艰难环境中容易多了:

如果你想玩游戏而没有路标和拼图你的方式,提高游戏 探索困难是难以走的路。我还建议提高战斗和解谜的难度。所有这三个都可以切换,但结合起来,它们使游戏感觉不像游览,更像是任务。

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当你提高游戏的拼图难度时,你会得到更少关于如何解决游戏的口头提示 许多挑战坟墓。在最简单的困难中,Lara和朋友只是告诉你解决方案是什么。无论是中等还是艰苦,他们都会模糊不清的线索或根本没有。你可以在Tim关于游戏选项的视频中听到变化:

将战斗难度改为难以移除你在敌人拥有时通常会得到的一些提示发现了你。它还删除了方便的颜色提示?告诉你哪些敌人不在其他任何人的视线范围内(它们是),哪些是(它们是红色的)。拿出一个红色的敌人警告另一个,而拿出一个则没有。看到颜色编有助于隐形游戏。奇怪的是,即使你将设置提高到难度,你也可以获得一种技能,无论如何都可以访问颜色编视图,但我发现获得该技能而不是默认设置,我玩的时候感觉更好。 br>

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游戏的难度设置可以随时更改,我承认有一个有几次,当我被困在一个谜题上,并将困难切换回中等提示。不过,我试图,因为当我允许自己有点失落和不堪重负时,游戏感觉最好而且更有价值。对那些喜欢玩这些滑块的玩家而言,这并不容易让人感到羞耻。选择很好!

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游戏难度的一个方面是无法改变的。一开始,玩家可以选择在 DeadlyOsesession 难度下通过暗影。该难度设置的描述,将所有三个滑块拨到非常硬, 具有与所有设置为硬时相同的设置,只需一次更改:游戏删除任何自动保存,允许玩家仅保存在大本营,并要求他们花费在游戏资源甚至点亮这些基地。我还没有尝试过这个设置,但我很感兴趣。这听起来很硬。

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除游戏难度外,还有语言设置我还决定在比赛时调整。你将游戏的大部分时间花在虚拟的秘鲁,Croft可以与之交谈的几十个角色都是西班牙语或Yucatec Mayan的母语

。默认情况下,他们会用英语与Croft说话,但是如果你进入游戏选项菜单和语言子菜单,你可以打开 voice-overimmersion 。这使得大多数角色用他们自己的语言对你说话。克罗夫特,笨拙地,仍然用英语对他们说话,她说话的人完全理解她。它看起来好像她实际上应该和他们说话

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